AI가 준 선택지, 초5 아들은 어떻게 골랐을까?
열한 살이 AI가 준 선택지를 읽고 하나를 짚는다. 이건 잘 굴러가는 걸까. 1편을 쓰는 동안 아들이 입력한 열 문장을 계속 들여다봤는데, 옆에서 볼 때 제일 마음이 놓였던 장면이 그거였다. AI가 장르 여섯 개나 전투 유형 네 개를 뿌리면 아들은 읽고 하나를 짚었다. 읽고 판단하고 있으니 잘 굴러가는 중이라고 봤다. 그래서 선택지가 온 턴만 따로 떼어놓고 아들이 어떻게 답했는지 표시를 해봤다. 대응은 한 가지가 아니라 세 가지였다. 완성된 게임을 켜서 세 가지를 하나씩 대봤더니, 게임에 남아 있는 건 아들이 제일 정확하게 답한 쪽이 아니었다. 아들이 만든 게임은 여기 있다. code-blade-hospital.pages.dev 이 글은 1편 에 이어지는 두 번째 편이다. 아들이 AI 앞에서 한 판단을 다룬다. AI는 매 턴 두 개를 준다 대화를 다시 읽으면서 알아챈 게 있다. AI가 턴마다 화면에 올리는 게 두 종류다. 하나는 선택지다. 앞으로 정할 것의 목록이고, 번호가 붙어서 온다. 장르 여섯 개, 전투 유형 네 개, 주인공 타입 네 개, 시점 세 개, 적 정체 세 개, 배경 세 개. 짧은 대화 안에서 아들은 이 목록을 여섯 번 받았다. 다른 하나는 요약이다. 지금까지 정해진 것의 목록이고, 현재 기획은 이렇다는 문장으로 시작해서 확정된 항목을 늘어놓는다. 1편에서 아들이 대화를 계속한 이유 세 개를 적었는데 그중 하나가 이 요약이었다. 목록이 길어지는 걸 보면서 게임이 만들어지고 있다는 감각을 얻었다. 코드는 한 줄도 없는데도 그랬다. 두 목록이 보는 방향이 반대다. 선택지는 앞을 보고 요약은 뒤를 본다. 그리고 아들이 이 대화에서 한 판단은 전부 둘 중 하나에 대한 반응이다. 앞 목록에 답하거나, 뒤 목록을 읽고 되돌아가거나. 여기까지 보고 나서 대화를 다시 셌다. 아들이 선택지에 대응한 세 가지 방법 아래 인용은 전부 원문 그대로다. 오타와 띄어쓰기를 고치지 않았다. 다듬지 않은 원문이라는 걸 보여주는 게 인용의 목적이고 그 ...